Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Równanie liniowe statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
9239 28604 10102 14655 2948 746 123

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2010-04-16 22:13:29 Krzysztof W. zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

102 2010-04-21 18:11:01 Paulina Parzych zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

103 2010-04-26 20:28:52 PTAK Nowiński zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

104 2010-04-27 13:28:04 Dominik Pietruszko zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

105 2010-04-27 16:54:29 aśram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

106 2010-04-27 20:48:33 Rafał Jahnke zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

107 2010-04-28 11:18:35 Bob Bob zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

108 2010-05-08 01:38:52 tch zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

109 2010-05-09 03:51:07 Robert Trzosowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

110 2010-05-13 01:35:32 Robert Kraśnicki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

111 2010-05-15 18:14:46 Natalia Stawowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

112 2010-05-15 21:14:52 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

113 2010-05-19 10:17:26 Henryk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

114 2010-05-21 18:03:09 Bartek P. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

115 2010-05-22 11:43:15 Patryk Ł zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

116 2010-05-23 06:31:38 Michał Woś zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

117 2010-05-25 17:12:57 ja zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

118 2010-05-31 10:45:16 Szymon Łabuz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

119 2010-05-31 22:29:55 Bartłomiej Bąk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

120 2010-06-03 13:02:41 Jacek Kalwas zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.